Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
+56 789 5679
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.